Dragon Ball Kai - Episódio 71: "Um truque manhoso, o Taiyoken! Perseguição ao Andróide Cell"

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Feita por: Finger

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Dragon Ball Kai - Episódio 54

Dragon Ball Kai - Episódio 54

No dia 25 de Abril foi lançado mais um episódio da série Remake do Dragon Ball Z; O episódio que marca fim o à Saga Namek.

Aqui fica o episódio e o seu resumo para quem tiver interesse em ver:

Uchuu ni Kieta Gokuu... Yomigaere! Chou Senshi-tachi
Goku Desaparece no Espaço… Os Super Guerreiros Voltam à Vida!


Episódio:


Resumo do episódio:
Através de Kaioh-sama, Yamcha fala com a Bulma informando-lhe que Son Gokû derrotou Freeza mas que também tinha morrido na explosão de Namekusei. Bulma transmite a notícia aos restantes na maior das calmas e Yamcha diz-lhe para falar de outro jeito pois Gohan estava ali e podia ser doloroso para ele ouvir que o seu pai estava morto.
Bulma ainda mais sorridente diz a Yamcha que as Bolas de Cristal de Namekusei vieram para a Terra assim como os seus habitantes e que com elas, pode-se ressuscitar uma pessoa inúmeras vezes.

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Todos ficaram alegres quando souberam disto menos Kaioh-sama que disse que Gokû e Kuririn iriam ser ressuscitados em Namekusei mas que quando se pede às Bolas de Cristal para ressuscitar alguém, esse alguém ressuscita no lugar onde morreu e Gokû e Kuririn morreram em Namekusei e sendo este agora, uma parte do espaço, caso sejam ressuscitados morreriam novamente.
Bulma transmite esta péssima notícia aos outros e Vegeta, sempre sentindo-se superior aos outros disse para usarem a cabeça e pedirem para que a alma de Gokû e Kuririn fossem transportadas para a Terra e só depois pedirem para ressuscita-los.

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Bulma convida os Namekusei-jins e o Vegeta para ficarem na casa dela até que as Bolas de Cristal voltassem ao normal e eles aceitam e são levados para a Corporação Cápsula.

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Muito rapidamente passaram-se 132 dias e as Bolas de Cristal voltam ao normal. Dende chama o Dragão Sagrado e dentro de instantes o céu escurece e o Porunga aparece. Bulma pede para trazer as almas de Son Gokû e Kuririn, que morreram em Namekusei, para a Terra. O Dragão atenta ao pedido e diz que trouxe a alma de Kuririn para a Terra e que não podia trazer a alma de Son Gokû porque este estava vivo. O segundo pedido foi ressuscitar Kuririn e dentro de segundos o seu corpo aparece, voltando este à vida. Como terceiro desejo, e visto que Son Gokû não estava morto, Bulma pede para trazer o Son Gokû para a Terra mas este rejeita o pedido pois Son Goku disse que voltaria sozinho algum dia. Vegeta chega à conclusão que Son Gokû iria ficar a treinar noutros planetas para ficar ainda mais forte e assim, este também não quer ficar a relaxar e parte com uma nave da Corporação Cápsula.

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Então como terceiro desejo, Bulma pediu para ressuscitar o Yamcha, a pedido de Kaioh-sama. Em seguida, o Dragão Sagrado desaparece e Yamcha aparece.

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Outros 132 dias passaram-se e voltaram a chamar o Dragão Sagrado pedindo agora para ressuscitar o Chaos e o Tenshin-han e então os Namekusei-jins despedem-se e Dende, falando no idioma de Namek sem os outros perceberem, pede ao Dragão Sagrado que os leve para outro planeta e assim, os Namekuisei-jins desaparecem.

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E agora, mas não por muito tempo, a paz reina no planeta Terra.

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domingo, 2 de maio de 2010

Dragon Ball Z: Buyū Retsuden

Lançado a 1 de Janeiro de 1994 no Japão e a 31 de Março de 1994 em França presente com outra denominação nomeadamente: Dragon Ball Z: L'Appel Du Destin, Buyū Retsuden destacou-se por ter sido um exclusivo para a Sega Mega Drive. Em Portugal a versão lançada foi originalmente a Japonesa "presente" com um adaptador de conversão de regiões grátis, acabando ainda por ser relançada pouco mais tarde uma versão de L' Appel Du Destin em Portugal, mas esta, obviamente já sem a presença do adaptador de regiões.


Baseado no exclusivo Dragon Ball Z: Super Butōden para a Super Nintendo Entertainment System (SNES), Buyū Retsuden adaptou alguns dos elementos utilizados no título para a SNES, nomeadamente nas batalhas com eventuais apresentações em ecrã dividido de duas partes, ou seja, sempre que o jogador ou o oponente se afastam do plano principal da batalha ou sempre que sejam desencadeados Super Ki Blasts aparecerá uma linha que dividirá o ecrã de jogo em duas partes (na vertical e na horizontal respectivamente).


A lista de personagens jogáveis contempla até 11, contando com a presença exclusiva (para a época) de nomes como: Krillin, Recoome e Captain Ginyu.
O lote de restantes personagens conta ainda com a presença de: Full-Power Super Saiyan Goku, Gohan Super Saiyan 2, Vegeta e Future Trunks (estes com a particularidade de durante a batalha contarem de imediato com as suas respectivas transformações de Super Saiyan), Piccolo, Perfect Cell, Final Form Frieza e Android 18.

Quanto aos modos de jogo Buyū Retsuden inclui apenas 2, nomeadamente História e Combate.
O modo História caracteriza-se por englobar as linhas de história das Sagas Frieza e Cell do Anime/Manga, neste mesmo modo defrontaremos até uma média de 8 combates por personagem, onde passaremos pela visualização de pequenos excertos já reconhecíveis da história das diversas personagens cujas quais, algumas, poderão ainda contar com alguns finais exclusivos como é o caso de Vegeta. Um detalhe curioso a assinalar é o de que poderemos de imediato verificar (consoante a escolha da personagem pretendida) qual irá ser o nosso último adversário a enfrentar.
Em combate poderemos realizar duelos simples contra o "CPU" ou frente a um amigo.


No que diz respeito aos gráficos é notória alguma perda de qualidade por exemplo face a Super Butōden 2 (compensada por uma história mais abrangente e um maior número de personagens face a este) apresentando no geral um aspecto menos "polido" tanto nos cenários como nas personagens que ainda perdem algum detalhe face ao título da SNES, ainda assim as animações primam pela agradabilidade de movimentos suaves e facilmente reconhecíveis, quanto aos fundos de combate caracterizam-se por serem pouco uniformes.
Finalmente os controlos demonstram-se apropriados e de uma adaptação simples ainda que revelem um tempo de resposta considerável, quanto ao som destaca-se pelas boas músicas revelando ainda vozes e efeitos de som aceitáveis demonstrando-se um dos variados aspectos positivos deste jogo, especialmente considerando a sua data de lançamento.

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Dragon Ball Kai - Episódio 53

Dragon Ball Kai - Episódio 53

No dia 18 de Abril foi lançado mais um episódio da série Remake do Dragon Ball Z.

Aqui fica o episódio e o seu resumo para quem tiver interesse em ver:

Son Gokuu, Saigo no Ichigeki... Namekku-sei Uchuu ni Chiru
Son Goku, dá o golpe final… O Planeta Namek desaparece no espaço!


Episódio:


Resumo do episódio:
Após Freeza ter sido cortado pelos seus próprios discos, este implora várias vezes a Son Gokû que o ajude. Son Gokû não resiste e a sua bondade foi mais forte e acaba transmitindo um pouco do seu Ki para Freeza para que este se conseguisse movimentar. O Tirano passou a conseguir mexer-se ainda com o corpo cortado ao meio. Son Gokû começa a voar e vai-se embora procurando encontrar uma solução para fugir do planeta em segurança. Enquanto isto, por trás, Freeza ataca Son Gokû mas este foi rápido a reagir e devolve o ataque ainda com mais energia atingindo o Freeza.

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No Planeta Terra, a vida de Saichoro chega ao fim mas antes de falecer, transmite os seus poderes a Muri.
Son Gokû apressa-se a chegar à nave do Freeza, logo depois de entrar nela, liga-a mas esta não se movia. O distúrbio no planeta também não ajudava em nada e a nave acaba por cair na lava. Son Gokû sai dela e à deriva no planeta, procura algo para poder escapar em segurança mas não consegue arranjar nenhuma solução e morre, juntamente com a explosão do planeta.

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domingo, 25 de abril de 2010

Dragon Ball Z: Buu's Fury

Dragon Ball Z Buu's Fury  foi a continuação da segunda sequela da Atari de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku que chegou ao Game Boy Advance a 14 de Setembro de 2004, tendo sido posteriormente relançado no pack em conjunto com Dragon Ball GT: Transformation a 29 de Março de 2006.


Tal como poderemos pressupor pelo nome deste título, neste RPG de acção iremos percorrer toda a Saga Buu, contando à nossa disposição com a presença de 12 capítulos. No primeiro capítulo (Other World) ser-nos-a encarregue a tarefa de iniciar o percurso de Goku durante o seu treinamento no Planeta de Grand Kai com Olibu, bem como participar no Torneio do outro mundo contra Pikkon. Os Outros capítulos dignos de destaque serão "Dragon Ball" e "Janemba" devido à presença de grandes vilões como Broly e Janemba/Super Janemba respectivamente. A finalizar teremos como último capítulo "Kid Buu" onde defrontaremos este mesmo com Goku e Vegeta.
No catálogo de personagens jogáveis teremos a possibilidade de seleccionar uma de 5, entre as quais nomes como: Goku, Vegeta, Gohan Trunks e Goten, bem como efectuar as respectivas transformações de cada personagem. Não obstante no decorrer da aventura poderemos ainda desbloquear Gotenks, Gogeta e controlar (ainda que por curto período de tempo) Vegito, Videl e Mr. Satan, não revelando-se este um número muito considerável a que acresce o facto de todas estas personagens não apresentarem uma grande variação nos seus ataques.


No que diz respeito à jogabilidade é apresentada uma pequena evolução face aos jogos anteriores nomeadamente nos esquemas de combate, sendo ainda notório verificar a presença de controlos melhorados bem como a adição de novas características tais como a função de bloqueio dos ataques dos oponentes. O próprio mecanismo de luta mostra-se linear no entanto, graças à habilidade de aumentar as estatísticas e consequentemente o poder de batalha em combate, a personagem (que até já começa forte) aumenta o seu nível bastante facilmente, o que não trás grande desafio aquando defrontamos personagens mais básicas no jogo ou até mesmo boss´s tornando-se assim num processo simples e não muito desafiante. O que poderá simplificar ainda mais o acesso a esta facilidade "gratuita" será a compra de alguns dos items que poderão ser adquiridos na loja, estes, terão a particularidade de ajudar ainda mais o jogador na melhoria de estatísticas da personagem seleccionada, estando disponíveis mediante a troca de Zenis que poderão ser adquiridos à medida que defrontamos diversos inimigos.


Tanto no "departamento" do grafismo como do áudio não existem grandes diferenças a assinalar face às franquias anteriores, o detalhe característico das personagens apresenta-se semelhante enquanto que as cores continuam a mostrar-se "vibrantes", o que trás claros benefícios na apresentação geral do jogo, o som não é meritório de um grande destaque, passando rapidamente despercebidos os efeitos das músicas revelando-se estas geralmente algo repetitivas.


Uma das novas funcionalidades adicionadas é a presença de combates a 2 jogadores, onde poderemos defrontar outro jogador através do acessório preconizado na altura e necessário para a realização destes combates no Game Boy Advance, o cable-link, ainda que para o acesso a este modo de combates ambos os jogadores necessitem de uma cópia do jogo.
Na apreciação global trata-se de um jogo divertido que peca apenas por ser demasiado fácil e curto (independentemente de ser um jogo para uma consola portátil), mas que não deixa de ser satisfatório.

terça-feira, 20 de abril de 2010

Biografia: Muten Roshi





Muten Roshi, também conhecido por Tartaruga genial e Kame-Sennin é um antigo mestre de artes marciais e foi também o criador do Kamehameha.
Embora parece ser um velho fraco é até bastante forte, na altura era o mais forte.
Kame-Sennin é o irmão mais novo da Baba.
Os seus alunos foram o Gohan (avô de Goku), o Ox-King, Yamcha, Kuririn e Goku que veio a superar o seu mestre.

Esta personagem é muito cómica e perversa.

Muten Roshi entrou no 21 Tenkaichi Budokai com o nome Shen que acabou por chegar à final e teve um grande combate contra Goku.

Vamos agora voltar uns anos atrás:



Este é Kame-Sennin jovem que foi aluno do grande mestre Mutaito e rival do Tsuru-Sennin.

Tartaruga genial foi o 1º a subir a Torre de Karin e ser treinado por ele. Demorou três anos para conseguir beber a Água Sagrada, dizia-se que aumentava a força de quem a bebe-se.
Kame-Sennin e Tsuru-Sennin juntaram-se para combater King Piccolo, mas acabaram por ser derrotados.

Na segunda batalha contra o demónio, Kame-Sennin viu morrer o seu mestre que se sacrificou ao usar o Mafuba.

Transformações


Este é o seu estado normal parece um velho fraco e frágil.




Muten Roshi aumenta a sua energia e nessa forma a sua massa tem um grande aumento, este estado normalmente só usa para usar o Maximum Power Kamehameha

Técnicas

Kamehameha
Maximum Power Kamehameha
Hypnosis Technique
Telepathy

Combates

Tsuru-Sennin + Kame-Sennin vs Piccolo Daimao - Piccolo Daimao ganha.
Kame-Sennin (Jackie Chun) Vs Yamcha - Jackie Chun ganha.
Kame-Sennin (Jackie Chun) Vs Krillin - Jackie Chun ganha.
Kame-Sennin (Jackie Chun) Vs Goku - Jackie Chun ganha.
Kame-Sennin (Jackie Chun) Vs Man-Wolf - Jackie Chun ganha.
Kame-Sennin (Jackie Chun) Vs Tenshinhan - Tenshinhan ganha, Kame-Sennin desistiu do combate.
Kame-Sennin vs Piccolo Daimao (Velho) - Piccolo Daimao ganha, Kame-Sennin morre.

Curiosidades


Voz dos actores

Versão japonesa: Kouhei Miyauchi (Dragon Ball até Dragon Ball Z Episode 260) Hiroshi Masuoka (Dragon Ball Z Episode 288 até 291, Dragon Ball GT)

Versão Portuguesa: Ricardo Spínola.


segunda-feira, 19 de abril de 2010

Dragon Ball Kai - Episódio 52

Dragon Ball Kai - Episódio 52

No dia 11 de Abril foi lançado mais um episódio da série Remake do Dragon Ball Z.

Aqui fica o episódio e o seu resumo para quem tiver interesse em ver:

Kieyuku Hoshi ni Nokotta Futari! Kore ga Saishuu Kessen da
Apenas dois à deriva no planeta! Este é o confronto final!


Episódio:


Resumo do episódio:
No planeta Namekusei, prestes a explodir, Son Gokû e Freeza continuam a sua luta, ambos com o mesmo poder de luta.
Após Son Gokû conseguir ferir um pouco Freeza, diz-lhe que ele exagerou ao usar 100% do seu poder e que agora o seu poder estava a diminuir rapidamente e que seria inútil continuar a lutar, ficando assim Son Gokû satisfeito por superar Freeza e o orgulho deste ter sido destruído.

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A bondade de Son Gokû é tanta que ele diz mesmo a Freeza para deixar de fazer maldades e que ia deixar ele vivo. A aura de Super Saiya-jin desaparece e Son Gokû convincente que teria hipóteses de sair seguro do planeta, é surpreendido quando um disco de energia cortante criado por Freeza, lhe causa um pequeno corte na cara.

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Freeza cria outro disco cortante que percorre Son Gokû e este transforma-se novamente em Super Saiya-jin tentando escapar do disco.
Novamente, Freeza cria dois discos que percorrem Gokû mas este escapa sempre de todos eles e após pontapear e socar gravemente Freeza, avisa-lhe para não se levantar mas este não dá ouvidos e um dos seus discos que anteriormente tinha lançado corta-lhe ao meio.

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domingo, 18 de abril de 2010

Dragon Ball Evolution

De lançamento ocorrido a 17 de Abril de 2009 na Europa, Dragon Ball Evolution tratou-se da primeira e única proposta de adaptação ao filme intitulado pelo mesmo nome a chegar ao mercado das consolas, nomeadamente com uma incursão pela Playstation Portable (PSP).

Ao tratar-se de uma adaptação do filme, em Dragon Ball Evolution seremos apenas "brindados" com a presença das principais personagens presentes neste mesmo, ou seja, só teremos inicialmente à nossa disposição 5 personagens, entre as quais: Goku, Bulma, Master Roshi, Yamcha e Grandpa Gohan, sendo que posteriormente e mediante o cumprimento de determinados objectivos, poderemos desbloquear as restantes 6 personagens (Chi-Chi, Fu-Lum, Oozaru, Mai,  Piccolo e Neo Piccolo) totalizando assim 11 personagens jogáveis, revelando-se este claramente um número bastante modesto.
De entre os modos de jogo teremos à disposição o Story Mode, onde serão seguidas partes de adaptação da história do filme; no entanto este modo não prima pelo brilhantismo visual visto que durante as sequências da história antes do combate, são escassos os vídeos em formato cut-scene, havendo apenas a existência de uma representação em formato de imagem fixa de determinadas personagens em diálogo (revelando-se este pobre), sem que estas mesmas tenham sequer direito a uma dobragem, levando a que se torne basicamente como que um segundo modo Arcade apenas com algum texto para ler de forma a que possa ser seguida a narrativa da história do filme.


No próprio modo Arcade poderemos disputar combates contra vários oponentes, obviamente que neste modo e ao contrário do modo Story poderemos seleccionar uma personagem à nossa escolha para os embates.
No que respeita aos restantes modos de jogo teremos ainda à disposição a possibilidade de realização de combates contra alguns amigos via Ad-Hoc wireless através do Network Battle; ser-nos-ao postos ainda à disposição os restantes modos tais como: Training, Survival e Mission, apresentando este último como particularidade adicional o facto de mediante a conclusão das missões ser desbloqueado conteúdo adicional que poderá ser visualizado em Gallery, onde poderemos encontrar sons, imagens de planeamento do filme, imagens do próprio filme entre outros exemplos.


No que respeita à jogabilidade é notória a inspiração nos jogos da Série Budokai o que acaba por ser um ponto positivo para os jogadores cujos quais estejam familiarizados com esta.
Ainda assim o "motor" de combate revela-se acessível em demasia e a imensa facilidade com que progredimos no jogo acaba por dar origem a alguma frustração, uma vez que praticamente basta que durante toda a batalha sejam utilizados apenas e com alguma alternância 2 botões na grande maioria dos inimigos (a inteligência artificial destes é um ponto negativo), o que põe evidentemente em causa a longevidade deste jogo bem como o interesse por parte do jogador face a este mesmo.
As próprias personagens não oferecem uma grande variação entre si, apenas com excepção dos ataques especiais, enquanto que o sistema de Combos não aparenta ser dos mais consistentes.
Um outro factor cujo qual não foi dado grande destaque é a apresentação, pois os cenários revelam pouca atenção ao detalhe e com poucos pormenores, não revelando qualquer interactividade. A simplicidade do design presente nas personagens também não impressiona, sobretudo em momentos de acção frenética durante os combates.


No geral e tendo em consideração que a história do jogo gira em torno de uma licença de um filme extremamente limitado em termos de conteúdo face ao Anime/Manga, acaba por ser apenas um jogo mediano, devido ao escasso número de extras e essencialmente devido à "IA" que não demonstra-se como uma das mais desafiantes, acabando como consequência por levar o jogador a perder algum do interesse inicial.